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Description rapide des règles de campagne modifiées que nous employons:

Durée de la campagne:
5 années de 3 saisons chacune, soit 15 tours.

Conditions de victoire:
avoir le + de points de prestige !
rappel:
            -2pp pour l'élimination d'un général
            -2pp pour la capture en premier du camp adverse
            -1pp par différentiel de pertes positif à la fin d'une bataille (ex: 4 pertes faites,2 reçues => 2pp gagnés)
            -à la fin de la partie: 3pp par territoire contrôlé, 2pp par territoire contrôlé par un vassal

legion.gif (20014 octets)

Les objets:
Chaque camp dispose d'un objet spécifique lui procurant des capacités spéciales,à condition qu'il soit porté par le général.Un objet porté par le général sera perdu en cas d'élimination de celui-ci, et capturé par le vainqueur ! 2 objets max transportés, les autres stockés dans la capitale, pris si elle tombe.
Voici la liste des objets:
        -Chinois(J.B): La poudre
                 oh les bôs feux d'artifice! Résultat: pour chaque bataille,marcge sur 5-6 sur 1d6, 1d2 troupes adverses effrayées ne participent pas à la bataille (choisies par leur propriétaire).
        -Français médiévaux(Mathieu): Durendal
                 oh la chôli népée! Résultat: 2 fois/an,le général peut rejeter un dé de combat, l'adversaire choisi s'il rejette lui aussi
       -Macédoniens bretonnisants(Jérôme): La coupe sacrée
                 oh le chôli graal! Résultat: chaque année, sur 4-5-6 sur 1d6,1 renfort de + , les nouveaux convertis
        -Huns(Thierry): Le bâton de berger
                 oh le chôli mouton! Résultat: les huns promenant leurs troupeaux, ils sont toujours considérés ravitaillés!
        -Chevaliers de Saint Jean de Rhodes(François): L'Astrolabe
                 si prit dans une tempête, perds 1d3 troupes au lieu de 1d6
        -Séleucides tardifs(Romain/Vincent): Le manuel de diplomatie des ancêtres
                 si ville tombe avec armée dedans, la moitié de l'armée survit (grace à une diplomatie redoutable)
        
                .

déroulement d'une année:
1)Tractations, palabres et autres vilainies,puis déclarations de guerre (obligatoire pour pouvoir envahir, honneur et tradition !)
2)On tire au sort qui jouera en premier pour chaque année, exceptée la première ou l'expatrié Vincent a l'honneur de lancer les hostilités! Ensuite, sens des aiguilles,voir carte.
3)chaque joueur place en secret son armée entière sur une de ses cases,révélée seulement à son tour ou si attaqué.
4)joueur 1 joue printemps, avec combats éventuels, puis joueur 2,etc.
5)été idem printemps
6)automne idem printemps
7)fin de l'année:
             -les armées non ravitaillés à ce moment perdent 1d6 troupes
             -retour au bercail(=case sous contrôle),pertes éventuelles par tempête
             -renforts: 1 socle par territoire, 2 pour capitale
            -si un pays a passé 1 an sans combat, armée réduite à 10 (paix profonde)
8) on avance d'1 an, et on recommmence au 1)

 

Pour le reste, se référer a la règle officielle "DE BELLIS ANTIQUITATIS" version 1.2 du Wargames Research Group (WRG)

 

 

 

 

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dbaregle.jpg (8706 octets)