| Description rapide des règles de campagne modifiées que nous employons: Durée de la campagne: |
![]() |
Les objets:
Chaque camp dispose d'un objet spécifique lui procurant des capacités
spéciales,à condition qu'il soit porté par le général.Un objet porté par le
général sera perdu en cas d'élimination de celui-ci, et capturé par le vainqueur ! 2
objets max transportés, les autres stockés dans la capitale, pris si elle tombe.
Voici la liste des objets:
-Chinois(J.B): La poudre
oh les bôs feux d'artifice! Résultat: pour chaque bataille,marcge sur 5-6 sur 1d6, 1d2
troupes adverses effrayées ne participent pas à la bataille (choisies par leur
propriétaire).
-Français médiévaux(Mathieu): Durendal
oh la chôli népée! Résultat: 2 fois/an,le général peut rejeter un dé de combat,
l'adversaire choisi s'il rejette lui aussi
-Macédoniens bretonnisants(Jérôme): La
coupe sacrée
oh le chôli graal! Résultat: chaque année, sur 4-5-6 sur 1d6,1 renfort de + , les
nouveaux convertis
-Huns(Thierry): Le bâton de berger
oh le chôli mouton! Résultat: les huns promenant leurs troupeaux, ils sont toujours
considérés ravitaillés!
-Chevaliers de Saint Jean de
Rhodes(François): L'Astrolabe
si prit dans une tempête, perds 1d3 troupes au lieu de 1d6
-Séleucides tardifs(Romain/Vincent): Le
manuel de diplomatie des ancêtres
si ville tombe avec armée dedans, la moitié de l'armée survit (grace à une diplomatie
redoutable)
.
déroulement d'une année:
1)Tractations, palabres et autres vilainies,puis déclarations de guerre (obligatoire pour
pouvoir envahir, honneur et tradition !)
2)On tire au sort qui jouera en premier pour chaque année, exceptée la première ou
l'expatrié Vincent a l'honneur de lancer les hostilités! Ensuite, sens des
aiguilles,voir carte.
3)chaque joueur place en secret son armée entière sur une de ses cases,révélée
seulement à son tour ou si attaqué.
4)joueur 1 joue printemps, avec combats éventuels, puis joueur 2,etc.
5)été idem printemps
6)automne idem printemps
7)fin de l'année:
-les armées non
ravitaillés à ce moment perdent 1d6 troupes
-retour au
bercail(=case sous contrôle),pertes éventuelles par tempête
-renforts: 1
socle par territoire, 2 pour capitale
-si un pays a passé 1
an sans combat, armée réduite à 10 (paix profonde)
8) on avance d'1 an, et on recommmence au 1)
| Pour le reste, se référer a la règle officielle "DE
BELLIS ANTIQUITATIS" version 1.2 du Wargames Research Group (WRG)
|
![]() |